ตลาดเกม ทั่วโลกคาดว่าจะมีรายได้ถึง 180.1 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2564

นักวิจัยตลาด Newzoo คาดการณ์ว่า ตลาดเกม ทั่วโลกคาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก 137.9 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2561 และมีรายได้ถึง 180.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564

ตัวเลขเหล่านี้มองโลกในแง่ดีมากกว่าในอดีตและสะท้อนถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องของแพลตฟอร์มเช่นสมาร์ทโฟน ในปีนี้เกมมือถือคาดว่าจะมีมูลค่า 70.3 พันล้านเหรียญหรือคิดเป็นร้อยละ 51 ของทั้งหมดและจะเพิ่มขึ้นเป็น 106.4 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2564 หรือประมาณ 59 เปอร์เซ็นต์ของทั้งหมด Newzoo ประเมินว่ามีผู้เล่นเกมประมาณ 2.3 พันล้านรายทั่วโลก

ตัวเลข 2018 สำหรับตลาดเกมทั่วโลกจะเพิ่มขึ้น 13.3 เปอร์เซ็นต์หรือ 16.2 พันล้านเหรียญจาก 121.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2560 ประมาณ 91 เปอร์เซ็นต์ของตลาดทั่วโลกเป็นระบบดิจิทัลซึ่งหมายความว่ามูลค่า 125.3 พันล้านเหรียญของเกมจะไหลผ่านช่องทางที่เชื่อมต่อแบบดิจิทัล

โดยรวมรายได้จากอุปกรณ์เคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น 25.5% ในปี 2018 จากปีพ. ศ. 2560 สู่ระดับ 70.3 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งหมายความว่าเป็นครั้งแรกมากกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้จากเกมทั้งหมดจะมาจากกลุ่มโทรศัพท์เคลื่อนที่ Newzoo กล่าว สมาร์ทโฟนจะคิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 80 ของเซ็กเมนต์ 56.4 พันล้านเหรียญ 20% มาจากแท็บเล็ต

เกมคอนโซลเป็นกลุ่มใหญ่เป็นอันดับสองที่สร้างรายได้ 34.6 พันล้านเหรียญในปี 2561 ขณะที่เกมพีซีจะมีมูลค่า 32.9 พันล้านเหรียญ

การคาดการณ์สำหรับปี พ.ศ. 2564 แสดงถึงอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) ที่ร้อยละ 10.3 ระหว่างปี 2560 ถึง 2564

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาการเล่นเกมบนมือถือจะเติบโตขึ้นจากส่วนที่เล็กที่สุดในปี 2012 สู่อุตสาหกรรมที่มีมูลค่า 100 พันล้านดอลลาร์ในปีพ. ศ. 2564 อย่างเห็นได้ชัดการเพิ่มขึ้นของเกมบนมือถือไม่ได้หมายถึงรายได้จากพีซีหรือคอนโซลเกม

เกมพีซีและเกมคอนโซลทั้งสองมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมา ปีนี้คอนโซลจะสร้าง $ 34600000000 และจับร้อยละ 25 ของตลาด เกมพีซีจะสร้างรายได้ $ 32.9 พันล้านทำให้เป็นกลุ่มเกมที่มีขนาดเล็กที่สุดโดยมีส่วนแบ่งตลาด 24 เปอร์เซ็นต์

เกมพีซีที่ดาวน์โหลด / จะเติบโตไปพร้อมกับ CAGR ที่ +4.2 เปอร์เซ็นต์จากปี 2017 ถึง 2021 ซึ่งสร้างรายได้ 32.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564

Newzoo คาดว่าการมีส่วนร่วมกับเกมพีซีจะยังคงขยายตัวต่อเนื่องจากการแข่งขันและการเล่นเกม แต่จะมีเพียงบางส่วนเท่านั้นที่แปลเป็นรายได้ที่สูงขึ้นจากหลายสาเหตุ

นอกจากนี้ราคาเฉลี่ยสำหรับเกม PC แบบจ่ายต่อการเล่นได้ลดลงในช่วงหลายปีที่ผ่านมาทำให้ความกดดันลดลงต่อการเติบโตของรายได้โดยรวมของกลุ่ม ตลาดเกม PC ทั้งหมดจะเติบโตที่ CAGR ที่ 1.8 เปอร์เซ็นต์ในช่วงปี 2017-22021 เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องจากเบราว์เซอร์พีซีไปเป็นเกมบนมือถือลดรายได้จากกลุ่มเบราว์เซอร์ลงครึ่งหนึ่งระหว่างปี 2017 ถึง 2021

Newzoo คาดว่าส่วนคอนโซลจะเติบโตขึ้นหากผู้เผยแพร่โฆษณายังคงปรับปรุงตัวเลือกการใช้จ่ายเกมในขณะเดียวกันก็รักษาระดับราคาล่วงหน้าไว้ นอกจากนี้ส่วนของคอนโซลจะครอบคลุมสตรีมมิ่งแบบสดและเอสสปอร์ตในปีพ. ศ. 2564 และเพิ่มความผูกพันกับผู้เล่นอีกด้วย Newzoo คาดการณ์ว่าส่วนของคอนโซลจะเติบโตขึ้นเป็น 39,000 ล้านเหรียญในปี 2564 โดยมีอัตราการเติบโตเฉลี่ย 4.1%

ตลาดเกมญี่ปุ่นยังคงเป็นประเทศที่ใหญ่ที่สุดเป็นอันดับ 3 ของโลกในปีพ. ศ. 2561 (หลังสหรัฐและจีน) เติบโตขึ้น 15.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีแตะที่ 19.2 พันล้านดอลลาร์ เนื่องจากความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ บริษัท เกมมือถือในประเทศญี่ปุ่น

ซึ่งหมายความว่าตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่นมีขนาดใกล้เคียงกันเกือบเท่าของอเมริกาเหนือโดยมีประมาณหนึ่งในสามของจำนวนผู้เล่นเกม ในความเป็นจริงผู้เล่นชาวญี่ปุ่นใช้จ่ายเงินมากที่สุดในทุกประเทศโดยเฉพาะเกมมือถือ จำนวนผู้ใช้จ่ายเฉลี่ยต่อคนในญี่ปุ่นสูงขึ้นกว่า 1.5 เท่าในอเมริกาเหนือและสูงกว่าในยุโรปตะวันตก 2.5 เท่า

ประเทศจีนเพียงอย่างเดียวจะทำรายได้จากเกมทั่วโลกมากกว่าหนึ่งในสี่ของรายได้รวมถึง 37.9 พันล้านเหรียญสหรัฐในปีนี้ จะยังคงเป็นตลาดเกมอันดับหนึ่งตามรายได้และตามจำนวนผู้เล่น Mobile เป็นแรงผลักดันที่สำคัญและจะสร้างรายได้ 61 เปอร์เซ็นต์ในปี 2018 และเติบโตถึง 70 เปอร์เซ็นต์ของตลาดภายในปี 2564

รวมภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกจะสร้างรายได้ 71.4 พันล้านเหรียญหรือคิดเป็นร้อยละ 52 ของรายได้เกมทั่วโลกทั้งหมด เพิ่มขึ้นร้อยละ 17 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนโดยเกือบทั้งหมดเป็นผลมาจากอุปกรณ์เคลื่อนที่ ส่วนจะเติบโต 9.7 พันล้านเหรียญต่อปีเป็น 44.7 พันล้านเหรียญสหรัฐในปีพ. ศ. 2561

ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการเติบโตอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมเกมโลกเนื่องจากจำนวนผู้ใช้สมาร์ทโฟนในตลาดเกิดใหม่เช่นอินเดียและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วและในขณะเดียวกันความเต็มใจที่จะใช้จ่ายบนมือถือ เกมเติบโตขึ้นในตลาดที่มีการจัดตั้งขึ้นเช่นจีนและญี่ปุ่น

อเมริกาเหนือเป็นภูมิภาคที่มีขนาดใหญ่เป็นอันดับสองโดยมีรายรับประมาณ 32.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2561 เพิ่มขึ้นร้อยละ 10 เมื่อเทียบเป็นรายปี การเติบโตส่วนใหญ่จะมาจากเกมสมาร์ทโฟนและในระดับที่น้อยลงเกมคอนโซล

Newzoo เห็นแนวโน้มเดียวกันในยุโรปตะวันออกกลางและแอฟริกาซึ่งเป็นภูมิภาครวมกันคาดว่าจะมีมูลค่าถึง 28.7 พันล้านเหรียญในปีพ. ศ. 2561 ในประเทศแถบยุโรปนักเล่นเกมมือถือไม่เต็มใจที่จะใช้จ่ายมากกว่าชาวอเมริกัน ผู้จ่ายเงินในทวีปอเมริกาเหนือ 1.6 เท่าสูงกว่าในยุโรป นี่เป็นสิ่งที่ชดเชยอย่างไรก็ตามประชากรสมาร์ทโฟนที่กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่องในตะวันออกกลางและแอฟริกา รายได้จากเกมลาตินอเมริกาจะเพิ่มขึ้นเป็น 5 พันล้านเหรียญในปีนี้

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

%d bloggers like this: